lunes, junio 11, 2012

-WE ARE THE HOBBY BY FAEIT 212:

-Interesantisimo articulo de faeit 212.

"
I went to school to become and try to make my living as a writer. Though I love the hobby, and I'd like nothing better than to sculpt all day, posting amazing things for all to ogle, there are times when the urge to write strikes, and I try to use these interludes to delve deeper into important parts of the hobby. I hope you find the following article interesting, and I promise to get back to posting cool models soon!

Editorial by Mr_Pink from Modern Synthesist.

First off, I'd like to state that this is not going to be one of those articles.

Anyone who knows me from Warpshadow knows that I don't go in for Games Workshop bashing. Though this may start with a bit of negative sentiment, I would ask you to stick with the article and read it through 'til the end as the end, in a way, is the most important part. That being said, it's a biggie, so best to grab a cuppa something to go along with it.

Though I don't go in for Company Bashing, I got very close last May, when it seemed like The Company was doing everything in their power to squeeze more money out of their Hobbyists (heck, at one point I was planning a revolution). On May 18th of last year, at the height of the Internet furor over price hikes, Finecast (and its further price hikes), and the restriction of UK-based, world-wide online retailers, Games Workshop CEO Mark Wells sent out a letter to hobbyists. If you missed it, the full letter can be viewed on Beasts of War.

There are many things I could take issue with in this letter, but the greatest and most glaring of them is the following, taken verbatim from the letter that Mark Wells, CEO of Games Workshop, sent out to a hobbyist:


...the simple fact is that European internet traders will not invest any money in growing the hobby in your country. Their model is to minimise their costs and free-ride on the investment of Games Workshop and local independent shops in creating a customer base.

For all my lack of Games Workshop bashing, that was a statement that rankled me. Though there may well be some free-riding internet retailers, there are also SCADS more internet retailers who support themselves by selling models so that they can spend the rest of their days writing hobby articles or creating cool conversions for other hobbyists to use. Some of these online retailers who invest a goodly portion of their time into growing the hobby online took the statement as what it was: a direct slap in the face, and they posted comments like this one from Matthew over at Miniwargaming.com.

The gist of this letter seemed to be the idea that Games Workshop invests more time and money than anyone in growing this hobby, so it makes sense to pay their prices and not to support freeloading online retailers. It got me thinking about just how much time and money all of us in this interconnected, online, miniature community invest into this hobby. I had a revelation about the nature of what our communities had evolved into: I thought that if we could ever herd together the 1,000 cats of our online community and convince them to dream a single dream, we would be the ones at the controls of this hobby community and not The Company. I came to a realization that is the first main thrust of this article. It was a simple statement that belies the foundation-shaking strength of the sentiment behind it:

We. Are. The Hobby.
You, and me; what we do here, and the interactions that hobbyists have on miniature-based blogs and forums all over the net. We are the hobby.
We are the ones generating the tutorials and the CMON/Massive Voodoo/Insert-Name-of-Awesome-Artist-Here-calibre painting. When The Company releases an army book, and half the entries in it don't have models, we are the ones who come up with the clever conversions to fill those holes. When new model kits are released, we are the ones who write the kit reviews that are far more in-depth than simple marketing rehash.

As an example, I ask how many of you were introduced to this hobby by your friends who were already into the hobby, and how many of you, then, introduced other friends? How many of you, conversely, were introduced to this hobby by a Games Workshop hobby centre, as Mark Wells believes the majority of his customers were?

As a further example, I'll ask you another question: when was the last time you picked up a White Dwarf and were impressed by the depth and breadth of its contents? In fact, when was the last time you felt a need to pick up a White Dwarf for anything more than a White Dwarf Only rules supplement?

Now, once again, this is not one of those articles, and these two questions may seem like an obvious shot at The Company, but what I'm trying to illustrate is something more complex.

The reason you were introduced to the hobby by your friends is that they know you, and when you've got your armies bought and painted, they are the ones who are going to play the game with you. Even when these friends fall out of the hobby or move away, the birth of the online miniature communities means that you've got a whole new group of e-friends to encourage you with your hobby projects and to get you into your next army.

The reason you haven't been impressed with a White Dwarf for a good while is not that White Dwarf is crap and has turned into nothing more than an expensive brochure. You're not impressed with White Dwarf because the concrete restrictions of a magazine can in no way keep up with the breadth of material available in our online community: the huge, seething, rabid mass of material that our netconnected web of modelers and painters and sculptors and kitbashers churns out on a daily basis.

We. Are. The Hobby.

If you doubt me, click over to the Games Workshop "What's New" blog. How much of the content that you see posted up there on a daily basis is simply posts "dipping into the Flickr pool" to present the hard work of independent hobbyists? How many of those posts rehash stuff that you've already seen elsewhere? When the recent second Tyranid wave arrived, I obsessively checked the Company blog, salivating for Tyranid updates, and all I found was marketing material and standard shots of standard models painted up in slightly unique colours. There were no clever conversions; there were no sneaky strategies. There weren't even in-depth kit reviews. The content was sterile and uninventive. I had to go to the online community to see innovative people doing interesting things with these new releases: cracking them open and pouring over them and coming up with great ideas for how they could be put to use.

Once again, that looks like an obvious shot at The Company, but I use it simply to illustrate a point:

We. Are. The Hobby.

We are an atomic reactor of potential, generating megawatts of original content every day. Whilst The Company tries to keep this Hobby chugging along with a paid creative staff of hundreds, we are an unpaid creation workforce that numbers in the thousands.

In case you ever doubted it, let me tell you something very important: you have power. We have power. We are a Games Workshop community that is, more or less, independent of Games Workshop. They could stop their factories and shut up their shops tomorrow, and never sell another sprue, and we would go on, and on, and on, working through our back stores of models and inventing new rules for ourselves.

It would be unfortunate. The models that are being produced today are TOP NOTCH. Ever since the Dark Eldar release, or maybe slightly before it, I have had to keep a key guard on my laptop to protect it from the saliva that's generated by each new Games Workshop release. However, when Mark Wells tries to argue that the online community is in some way freeloading off the investments made by Games Workshop and not pulling its own weight in growing the hobby, the bile comes up in the back of my throat.

When I try to comb through the hobby Blogosphere, or I try to take count of the hobby forums out there, my mind reels. We have grown into this massive, interconnected, gaming e-group, and if ever we all decided to move in the same direction at the same time, we would move mountains.

We. Are. The Hobby.
And don't let anyone ever tell you any different. We keep the Games Workshop Hobby running. We have power.

However, as has been cliché in the pop culture sphere ever since Uncle Ben uttered the words:

With Great Power Comes Great Responsibility.

This brings me to the second, important point of my little editorial, and if you go away without reading this, then you know nothing, Jon Snow!


I once had a talk with Jes Goodwin that was at once flattering and saddening. He was telling me about how he and Phil Kelly had occasionally dropped by Warpshadow, taking a peek around to see what Tyranid modelers were up to. I was flattered; that the fathers of modern 'Nids were snooping around our little forum! I felt about ten feet tall.

But then he told me that he doesn't spend much time on blogs and forums because he can't stand the levels of vitriol in them: for Games Workshop and for the models they create. He commented that it seemed to be a race: who could be first to label the next release as crap.

Anyone who knows me from Adam knows that I am a huge fan of Jes Goodwin's. The man standardized loyalist space marines, designed the bolters you've been using for more than ten years now, created the Eldar aesthetic and saved the Dark Eldar one, defined the four primary chaos legions, tamed the schizophrenic Tyranid aesthetic, and his dirty brush water has been known to cure cancer.

Okay, so maybe that last isn't true, but you certainly have him to thank for all of the previous points, and that is to say nothing about his contributions to other races and game systems. This man, pretty much, brought the aesthetic of Warhammer 40k into its current, golden age. And yet Jes, who has done so much for all of us; who created dozens of kits we love, using his bare hands before the age of Computer Aided Design, cannot interact with the modeling community because he gets tired of trying to filter through all of our bile.

Essentially, one of the men who built this house no longer feels comfortable living in it with all of us.

How would you feel, were the tables reversed: you dedicated years of your life to crafting a system of models, and you were excited to see the interesting things people had created using your models. However, when you visited their websites and blogs and forums, you had to wade through pages of people talking about how crap your models were before you could find anything truly interesting.

If all these rallying cries that I've been sounding for the first half of this article are true--If We. Are. The Hobby., then what does that say about how we've acted as the Hobby's stewards when one of the most talented sculptors The Company has ever employed doesn't feel comfortable interacting with hobbyists.

The Internet makes it easy for us to sit back and spout criticism at this big, faceless Company from behind the security of our own faceless aliases and avatars. Though this anonymity protects the individual, it harms the collective. The negative acts of the detractors persist and are remembered, and the positive contributions of that creative engine I was praising in the beginning of this article are lessened and coloured by the negativity of the rest of the community.

It is here that the responsibility comes into things. If you want to believe, like I do, that you and me, we make up this hobby, then we need to take responsibility for how we represent it in our posts and our comments and our actions.

In short, you have the responsibility of being the hobby you want to play/have/be a part of. I can't really figure out how to hammer this point home as concisely as I think I did with "We. Are. The Hobby.", but I can't help feeling that it is no less important.

If you think that there needs to be a change in this Hobby, then be the change you seek.

If there are too many little kids in your area who only play space marines at your local gaming night, then try to take some of them under your wing and explain that their strategies are simplistic or explain that there are other fun armies out there. If you wonder why there aren't more girls in the game, then treat them like humans when you come across them. If you're tired of playing against an opponent's unpainted models, then ask if your opponent has ever had any instruction on how to paint well/fast/en masse. If you are jealous of how nice someone's army is, then damn well tell them that those models are envy inducing; you might just find out from your opponent that you have some skills/models/paint jobs of which they are equally envious.

If you accept my previous point about all of us making up this Hobby, then you should also accept that we can shape the Hobby with our actions. For my own small part, I'm tired of seeing models go straight from box to table with little changed in between, so I started writing the How To Sculpt series in the hope of helping people to make their models more original. Consider what you do well, what you can contribute to the community, and then do so. Make the power that you have in this community known by standing up and making the Hobby a better place: in your gaming group or in your store or on your site or wherever you interact with others.

I'm not sure if I've done a good job of explaining this, but I hope that it has come across as rousing and empowering because that is how I intended it. It is a sentiment that I feel very deeply, and I hope to rally some of you around the standard to take up ownership for how awesome we all are in our day-to-day creations and to use our awesomeness to make this Hobby an awesome-er place.

If you feel what I am dishing out, please share this with people as far and wide as you think it should be shared. Hopefully these sentiments can help to bring us all closer together and to burn away some of the negative elements that naturally crop up in any net-based community."


Aqui teneis la chachi-traduccion de google del mismo para los que no sepais ingles.

"
Fui a la escuela para convertirme y tratar de ganarme la vida como escritor. Aunque me encanta la afición, y me gustaría nada mejor que esculpir todo el día, publicando cosas increíbles para que todos puedan admirar, hay momentos en que el impulso de escribir golpea, y yo trato de utilizar estos interludios para profundizar en los aspectos importantes de la afición. Espero que encuentres el siguiente artículo interesante, y me comprometo a volver a publicar modelos guapos pronto!Editorial Mr_Pink del Modern Synthesist.En primer lugar, me gustaría señalar que esto no va a ser uno de esos artículos.Cualquiera que me conozca de Warpshadow sabe que no apaleo a Games Workshop. Aunque este puede empezar un poco con sentimiento negativo, yo le pediría seguir con el artículo y leerlo hasta el final, en cierto modo, es la parte más importante. Dicho esto, es algo grande, así que mejor que tomen una taza de té o algo para que le acompañe.A pesar de que no voy a apalear a las Compañías, estuve muy cerca el pasado mayo, cuando parecía que la compañía estába haciendo todo lo posible para exprimir más dinero de sus aficionados (de hecho, en tal punto que estaba planeando una revolución) . El 18 de mayo del año pasado, en el momento más algido del furor que alcanzo el aumento de precios en internet, Finecast (y sus aumentos de precios a más), y la restricción de la sede en Reino Unido y en todo el mundo a los minoristas de internet, el Games Workshop CEO, Mark Wells envió una carta a los aficionados. Si te lo perdiste, la carta completa se puede ver en Beast of Wars.

Hay muchas cosas que podría tomar en el tema con esta carta, pero el más grande y más evidente de ellos es el siguiente, tomado literalmente de la carta que Mark Wells, director general de Games Workshop, envió a un aficionado:

   
... El hecho es que los comerciantes europeos de Internet no va a invertir dinero en el crecimiento de la afición de su país.
Su modelo es reducir al mínimo sus costos y free ride-sobre la inversión de Games Workshop y las tiendas locales independientes en la creación de una base de clientes.A pesar de mi falta de criticar a Games Workshop, esa fue una declaración que me dolía. Aunque puede haber alguna free-riding minoristas de Internet, también hay montones más los minoristas de Internet que viven de la venta de modelos para que puedan pasar el resto de sus días escribiendo artículos de hobby o la creación de conversiones interesantes para los aficionados de otros para su uso. Algunos de estos comerciantes que invierten una buena parte de su tiempo en el crecimiento de la línea afición tomó la declaración como lo que era: una bofetada en la cara, y publicó comentarios como éste de Mateo sobre en Miniwargaming.com.La esencia de esta carta parecía ser la idea de que Games Workshop invierte más tiempo y dinero que nadie en el crecimiento de esta afición, así que tiene sentido pagar sus precios y no apoyar a los minoristas en línea. Me hizo pensar en cuánto tiempo y dinero invertimos todos nosotros en esta comunidad de miniaturas interconectada invertimos en este hobby. Tuve una revelación sobre la naturaleza de lo que nuestras comunidades se habían convertido: Pensé que si alguna vez podía sacar a los tres gatos de nuestra comunidad y convencerles a soñar un solo sueño, que nosotros seríamos los que controlásemos de la comunidad de este hobby y no la empresa. Llegué a la comprensión del que es el eje principal de este artículo. Era una simple declaración que contradice y agita el sentimiento fundacional detrás de él:Nosotros. Somos. La afición.Tú, y yo, lo que hacemos aquí, y las interacciones que los aficionados tienen en los blogs basadops en miniatura y foros por toda la red. Somos el Hobby.Nosotros somos los que generan los tutoriales y el vudú CMON / Importante / Insertar-Nombre-del-Impresionante-Artista-Aquí calibre pintura. Cuando la empresa lanza un libro de ejército, y la mitad de las entradas que no tienen modelos, Nosotros somos los que vienen con las conversiones inteligentes para llenar esos huecos. Cuando los nuevos modelos son lanzados, nosotros somos los que escriben las revisiones del kit, que son mucho más profundo que un refrito de sencillo de marketing.Como ejemplo, les pregunto ¿cuántos de ustedes se introdujeron a esta afición por sus amigos que ya estaban en la afición, y cuantos de ustedes, a continuación, introdujeron a otros amigos? ¿Cuántos de ustedes, por el contrario, se introdujeron a esta affición a través de un centro de Games Workshop, como Mark Wells cree que la mayoría de sus clientes eran?Como un ejemplo más, te voy a hacer otra pregunta: ¿cuándo fue la última vez que compró una White Dwarf y quedaron impresionados por la profundidad y amplitud de sus contenidos? De hecho, ¿cuándo fue la última vez que sintió la necesidad de comprar una White Dwarf de algo más que los suplementos de regla de la White Dwarf?Ahora, una vez más, esto no es uno de esos artículos, y estas dos preguntas pueden parecer un tiro obvio a la Compañía, pero lo que estoy tratando de ilustrar es algo más complejo.La razón por la que se introdujeron a la afición por sus amigos es que te conocían, y cuando tienes  tus ejércitos comprados y pintados, ellos son los que van a jugar el juego con tigo. Aun cuando estos amigos se apartan de la afición o se mudan, el nacimiento de las comunidades de miniatura online significa que tienes un nuevo grupo de e-compañeros para animarte con los proyectos de tu afición y para que entres en el siguiente ejercito.La razón por la que no se han impresionado más con la White Dwarf por un buen tiempo no es que la White Dwarf es una mierda y se ha convertido en nada más que un folleto caro. Usted no está impresionado con la White Dwarf, porque las restricciones concretas de una revista de ninguna manera puede mantenerse al día con la amplitud del material disponible en nuestra comunidad en línea: la enorme masa hirviente, rabioso de material que nuestra web interconectada de los modeladores y pintores, y escultores y kitbashers produce en serie sobre una base diaria.Nosotros. Somos. La Afición.Si dudas de mí, haz clic en el Games Workshop "¿Qué hay de nuevo" blog. ¿Qué parte del contenido que usted ve allá arriba publicado en un diario no es más que mensajes "inmergiendose en el pool de Flickr" para presentar el trabajo duro de los aficionados independientes? ¿Cuántos de los que un refrito de cosas de los mensajes que usted ya ha visto en otros lugares? Cuando la reciente segunda ola de Tiránidos llegó, obsesivamente comprobaba el blog de la compañía, mi boca se hacía agua por las actualizaciones de Tiránidos, y todo lo que encontré fue material de marketing y fotos estándar de los modelos estándar pintadas en colores ligeramente únicos. No hubo conversiones inteligentes, no hubo estrategias furtivas. No había ni siquiera en los exámenes a fondo de los kit. El contenido era estéril e in imaginativo. Tuve que ir a la comunidad en línea para ver a las personas innovadoras que hacen cosas interesantes con estos nuevos lanzamientos: abrirlas y verter sobre ellos y dar con las grandes ideas de cómo podrían ser puestos en uso.Una vez más, que se parece a un tiro obvio en la empresa, pero lo uso sólo para ilustrar el punto:Nosotros. Somos. La afición.Somos un reactor atómico de potencial, generando megavatios de contenido original cada día. Mientras que la compañía trata de mantener esta afición resoplando con sus cientos de personal creativo pagado, somos una fuerza de trabajo creadora no remunerado que los sobre pasa en miles.

En caso de que alguna vez lo dudaba, déjame decirte algo muy importante: Tu tiene el poder. Tenemos el poder. Somos una comunidad de Games Workshop, es decir, más o menos, independiente de Games Workshop. Podrían dejar de sus fábricas y cerrar sus tiendas mañana, y nunca vender otra matriz, y nos gustaría seguir adelante, y sigue, y sigue, trabajando a través de nuestras tiendas traseras de los modelos e inventar nuevas reglas para nosotros mismos.Sería lamentable. Los modelos que se están produciendo hoy en día son de primera clase. Desde la salida de los Eldar Oscuros, o tal vez un poco antes, he tenido que mantener un bloqueo de teclas en mi ordenador portátil para protegerlo de la saliva que se genera por cada lanzamiento nuevo de Games Workshop. Sin embargo, cuando Mark Wells trata de argumentar que la comunidad en línea es, de alguna manera gorrón fuera de las inversiones realizadas por Games Workshop y no tirando de su propio peso en el crecimiento de la afición, la bilis sale de nuevo por mi garganta.Cuando trato de navegar a través de la blogosfera del hobby, o trato de tomar la cuenta de los foros de aficionados por ahí, mi mente se satura. Hemos crecido en este e-grupo de jugadores masivo interconectados y si alguna vez, todos decidieramos trasladarnos en la misma dirección, al mismo tiempo, moveríamos montañas.Nosotros. Somos. La Afición.Y no dejes que nadie nunca te diga algo diferente. Nos mantenemos el Hobby Games Workshop en marcha. Nosotros Tenemos el poder.Sin embargo, como ha sido lugar común en el ámbito de la cultura pop desde que su tío Ben pronunció las palabras:Con gran poder viene una gran responsabilidad.Esto me lleva al segundo punto, muy importante de mi pequeño editorial, y si te vas sin leer esto, entonces no sabes nada, Jon Nieve!Una vez tuve una charla con Jes Goodwin que era a la vez halagador y triste. Él me hablaba de cómo él y Phil Kelly se había dejado caer ocasionalmente por Warpshadow, a echar un vistazo alrededor para ver lo que los modeladores Tiránidos estaban haciendo. Me sentí halagado, que los padres de los Nids modernos "fueron a husmear nuestro foro! Me sentía cerca de diez pies de alto.Pero luego me dijo que no pasa mucho tiempo en blogs y foros, ya que no puede soportar los niveles de virulencia en ellos, hacia Games Workshop y los modelos que ellos crearon. Comentó que parecía ser una carrera: ¿quién podría ser el primero en calificar la próxima versión como basura.Cualquiera que me conoce desde Adán sabe que soy un gran fan de Jes Goodwin. Este hombre estanderizo a los Marines Espaciales Leales, diseñó los bolters que tu has estado usando por más de diez años, creó la estética de los Eldar y salvó a los Eldar Oscuros,definió a las cuatro principales legioens del caos, domó la estética Tiránidos esquizofrénica, y su pincel sucio se conoce por curar el cáncer.Muy bien, así que tal vez el ultimo punto no sea cierto, pero sin duda tienen que agradecer todos los puntos anteriores, y es sin decir nada acerca de sus contribuciones a otras razas y sistemas de juego. Este hombre, más o menos, trajo la estética de Warhammer 40k en su edad actual de oro. Y sin embargo, Jes, que tanto ha hecho por todos nosotros, ¿quién creó docenas de kits que amamos, con sus propias manos antes de la edad de Diseño Asistido por Computadora, no puede interactuar con la comunidad de modelaje, porque se cansa de tratar de filtrar a través de todos de nuestra bilis.En esencia, uno de los hombres que construyeron esta casa ya no se siente cómodo viviendo con todos nosotros.¿Cómo te sentirías, si fuera las tablas revés: que le habieras dedicado años de tu vida a la elaboración de un sistema de modelos, y que estaban emocionados de ver las cosas interesantes que la gente se había creado con sus modelos. Sin embargo, cuando visitó a sus sitios web y blogs y foros, que tuvo que vadear a través de páginas de personas que hablan de cómo los modelos son basura antes de que tu seas capaz de encontrar nada interesante.Si todos estos gritos de batalla que he estado sonando durante el primer semestre de este artículo son ciertas - Si Nos. Somos. El Hobby, Entonces, ¿qué dice eso acerca de cómo hemos actuado como administradores del Hobby, cuando uno de los escultores más talentosos de la compañía que jamás ha empleado no se siente cómodo interactuando con los aficionados.El Internet hace que sea fácil para nosotros reclinarnos y criticar a esta gran empresa, sin rostro, por detrás de la seguridad de nuestros propios alias sin rostro y avatares. A pesar de que este anonimato protege al individuo, perjudica a la colectividad. Los actos negativos de los detractores persisten y son recordados, y las contribuciones positivas de que el motor creativo que estaba alabando en el principio de este artículo se reducen y es coloreado por la negatividad del resto de la comunidad.Es aquí donde la responsabilidad entra en las cosas. Si tu quieres creer, como yo, que tú y yo, formamos esta afición, entonces tenemos que asumir la responsabilidad por la forma en que se representan en nuestros mensajes y nuestros comentarios y nuestras acciones.En pocas palabras, tu tienes la responsabilidad de ser la afición que deseas jugar / tener / ser parte de. Realmente no puedo encontrar la manera de recalcar este aspecto tan concisa como creo que lo hice con "Nosotros. Somos. El Hobby.", Pero no puedo dejar de sentir que no es menos importante.Si tu piensas que tiene que haber un cambio en esta afición, entonces se el cambio que buscas.Si hay niños pequeños  en su área que solo juegan con los Marines Espaciales en su noche de juegos local, tratar de tomar algunos de ellos bajo su ala y explicarles que sus estrategias son simplistas o explicar que hay otros ejércitos divertidas. Si tu te preguntas por qué no hay más niñas en el juego, tratalas como seres humanos cuando te encuentras con ellas. Si estás cansado de jugar contra los modelos sin pintadar de un oponente, entonces pregunta si tu oponente no ha tenido ninguna instrucción sobre cómo pintar bien / rápido / y en masa. Si estas celoso de lo bonito que es el ejército de alguien, entonces maldita sea dile que te producen envidia, podrías descubrir que ellos también pueden sentir lo mismo de algunas habilidades/modelos /pintado tuyo.

Si acepta mi punto anterior acerca de todos hacemos este hobby, entonces debería también aceptar que podemos dar forma a la afición con nuestras acciones. Por mi parte pequeña, yo estoy cansado de ver los modelos de ir directamente de la caja a la mesa con pocos cambios en el medio, así que empecé a escribir la serie de cómo esculpir con la esperanza de ayudar a la gente para hacer sus modelos más originales. Tenga en cuenta lo que haces bien, lo que puede contribuir a la comunidad, y luego hacerlo.
Hacer que el poder que tienes en esta comunidad conocida por ponerse de pie y haciendo que la afición sea un lugar mejor: en su grupo de juego o en su tienda o en su sitio o donde quiera que interactuar con los demás.No estoy seguro si he hecho un buen trabajo de explicar esto, pero espero que se ha mostrado como revelador y potenciador porque es así como lo previsto. Es un sentimiento que siento muy profundamente, y espero poder reunir a algunos de ustedes en torno a la norma para tomar la propiedad de lo maravilloso que todos están en nuestro día a día las creaciones y para poner la genialidad para hacer de este hobby un impresionante lugar-mejor.Si usted siente lo que estoy repartiendo, por favor comparta con la gente a lo largo y ancho como crees que debe ser compartido. Esperemos que estos sentimientos puede ayudar a traer a todos más juntos y para quemar algunos de los elementos negativos que, naturalmente surgen en cualquier comunidad basado en la red."
Me gusta mucho como describe ciertas actitudes negativas de los haters supremos de la red.Con sus comentarios negativos no hacen daño a GW ,sino que,directamente destruyen la posibilidad de que mucha gente se inicie en un hobby que tanto les hizo feliz a ellos en su dia.La parte en la que rick dice que esta ya no es su casa pk la gente parece que cuando GW saca una novedad el deseo de muchos es correr a criticarla y esas criticas negativas se quedan en internet por siempre.El hobby no es GW el hobby somos nosotros.Desde forja y desvan tv seguiremos haciendo lo que hasta ahora hemos hecho.demostrar al mundo lo genial de warhammer y criticar ,de ser criticables,noticias de esta legendaria compañia.Cualquiera puede ver que ahora nos estamos quejando y mucho de la subida arbitraria de precios por ejemplo.

8 comentarios:

  1. El artículo es muy bueno y a mas gente llegue mejor.

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  2. Un gran artículo, sin duda!

    Lo que me está encantando éstos días es leer a ciertos haters "dedicar" tantas entradas a GW estos últimos días...

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    Respuestas
    1. ojala se den cuenta algunos y paren de una vez.que GW sea cada dia mas grande nos beneficia a todos,ya lo he dicho mas de una vez,pk permite la creacion de nuevas empresas con nuevas propuestas en juegos.Nunca antes habia habido tantas "marcas" nuevas ni sistemas de juego y eso es pk GW es enorme y demuestra que hay mercado en esto de las miniaturas.

      Me da mucha pena pensar que mas de un chaval no conocera jamas a abaddon,tyrion,grom el panzudo,ect...por leer en un blog con chorrocientas mil entradas que "GW es para estupidos". :(

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  3. El artículo está bien, y te hace pensar en cosas que normalmente no tratamos. Pero no debemos caer en el otro extremo de dar nuestro beneplácito a todo lo que sale desde GW.

    Hay que hacer críticas cuando hay que hacerlas, lo mas razonadas posibles y lo mas constructivas que podamos.

    También hay que pensar que si hay tanta "bilis", hay motivos, y algunos de ellos son bastante razonables.

    Al fin y al cabo somos clientes de esta empresa, y tenemos voz en todo esto, aunque, como bien dice el artículo, hay que usarla de forma razonable.

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    Respuestas
    1. de verdad crees que algunos tienen motivos para vomitar sangre a cada noticia/novedad de la GW?.no seas tan incredulo bairrin.de GW nos cagamos en los precios,en el finecast,ect...pero de verdad tienen que comentar toda novedad de una empresa a la que odian a todas horas?insultar a los que nos gusta?tachar de subnormales a los que nos gusta el juego?...fait 212 describe perfectamente la ola de haters que existe actualmente en la red y hacen muchisimo daño al hobby.

      si has leido este blog debes de saber como nos reimos/metemos con la vieja GW pero a nivel miniaturas/juego nos esta dando lo mejor de los ultimos 10 años.

      mas de un blog se sostiene solamente por su odio a GW...si le quitases eso se quedaria en un blog sin mucho interes por sus contenidos la verdad.no puedes basar tu supuesto "amor a los wargames" en insultar y desprestigiar sistematicamente a una empresa.

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    2. Claro que sí, Bairrin!

      Claro que los hay tío... Pero hay gente en cuyos blogs sólo se da a la crítica y a hacer de "abuelo cebolleta" recordando las cosas de hace 15 años...

      Y eso tampoco es.

      Nosotros, y lo sabes, en nuestro blog tanto criticamos como alabamos, siempre cuando creemos oportuno.

      Porque, como bien dice Natfka, GW no hace hobby, lo hacemos nosotros!

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    3. Hombre, no para echar espumarajos (Leche que si lo pasas tan mal con esto apúntate a un curso de bailes caribeños u otra actividad), pero si que hay razones para el descontento, o para decir que determinadas cosas no están bien, tal y como decís.

      Y si, invertir tu tiempo en un blog que solo se mete con una empresa, es preocupante.

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    4. yo hablo del sistematico acoso y derribo que hacen algunos en contra de la GW pero todos los dias les dedican varias entradas.


      yo mismo en vista de la subida de precios de la GW pense en promover mantic games en latinoamerica...y aqui estoy recibiendo su apoyo pk les gusto mucho la idea.

      EL HOBBY ES EL HOBBY DA IGUAL A QUIEN LE COMPRES. ;)

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